우연수
LLM · ML Engineer
문제를 쉬운 언어로 차근차근 정의하고, 결과물로 성과를 입증합니다.
📊 핵심 역량
문제 (재)정의
주어진 문제를 그대로 풀지 않고
구조와 관점을 바꿔 본질에 접근합니다
절대 매출 대신에 시장 내 상대적 위치 예측
게임의 일대일 경합 결과를 Bradley-Terry 환산
LLM 실무 적용
LLM을 통해 작업 생산성을 높일 뿐만 아니라
실무 문제 해결에 방법론으로서 적용합니다
Cursor 환경에서 Plan-Act 프레임워크 활용
google ADK 활용한 멀티에이전트 시스템 개발
비즈니스 의사결정
분석과 모델의 결과가 리서치에 그치지 않고
실제 의사결정으로 이어지게 합니다
매출 예측 모델로 첫 개발사 계약 성사
사업 조직의 니즈에 맞춘 모델 평가 지표
🧗♀️ 커리어
넥슨컴퍼니 · 넥슨코리아 현재
분석가 (AI엔지니어)
2024.09 — 현재
LLM, 머신러닝 등 다양한 방법론을 통해 게임의 잠재 가치를 정량화여 비즈니스 의사결정에 직접적으로 기여하고 있습니다
넥슨컴퍼니 · 니트로스튜디오
분석가 (AI엔지니어)
2022.12 — 2024.08
인게임 로그 데이터를 기반으로 유저 행동을 분석하고, 강화학습 기반 자율주행 시스템을 리서치했습니다
플랫팜
AI 리서치 엔지니어
2021.07 — 2022.08
2D·3D 딥러닝 모델을 기반으로 자동 콘텐츠 제작 파이프라인을 구축하였습니다
성균관대학교
독문학·국문학 전공
2016.02 — 2021.02
언어와 텍스트에 대한 관심이 자연어처리(NLP)로 이어졌습니다
🚀 주요 프로젝트
페르소나 기반 멀티 에이전트 시스템을 활용한 게임 IP평가
2026.02 — 2026.02 · 분석가 · 넥슨코리아
문제 상황
KPI 외 인지도, 팬덤 등의 정성 요인을 반영하여 IP의 사업가치를 점수화하고자 함
접근 방법
- 6개 페르소나(게이머, 사업개발실 실장 등)를 서로 다른 관점의 평가 에이전트로 두고 같은 항목을 독립적으로 평가
- 점수화 과정의 편향을 줄이기 위해 평가 에이전트의 서술식 발언을 점수로 환산하는 별도의 에이전트 활용
결과 및 성과
성과 평가 결과를 대표 이사진 대상으로 보고하여 비즈니스 의사결정의 근거로 활용
배운 점
멀티 페르소나 프레임워크를 통해 말투만 바꾼 응답이 아닌, 실제 그 페르소나에 입각한 주장을 유도함으로써 관점의 다양성을 확보하고 실제에 가까운 평가 내용을 추출
모바일 게임 출시 후 1년 누적 매출 예측 머신러닝 모델 고도화
2025.02 — 진행 중 · 분석가 · 넥슨코리아
문제 상황
학습 데이터 구조와 모델 가정이 충분히 검증되지 않아 데이터 분포 및 평가 인원 변화에 취약한 기존 매출 예측 모델의 개선이 필요
접근 방법
- 평가자 단위 샘플 구조로 데이터셋을 재구성하여 구조적 안정성을 확보하고 데이터 증강 효과 확인
- SHAP 분석과 평가자 인터뷰를 통해 예측 오류가 발생하는 구간의 원인을 분석하여 신규 평가 문항 설계
- 단순 오차 기반 평가 대신 실제 의사결정에 필요한 손익분기점 구간의 변별력을 fuzzy하게 반영한 성능 지표 개발
- 절대 매출 예측이 중간값으로 수렴하는 문제를 해결하기 위해 시장 내 상대적 위치(z-score) 예측 방식으로 재구성
결과 및 성과
성과 약 200여 개 게임에 대한 매출 추론 수행하여 첫 개발사 계약 성사, 학습 데이터가 2배 증가하고 평가자풀이 변화하는 분포 변화 환경에서도 RMSE 100만 달러 이상 감소, MAPE 절반 수준으로 감소
배운 점
모델 성능 개선은 알고리즘 변경보다 문제 정의, 데이터 구조, 평가 지표, 운영 프로세스를 함께 개선할 때 실질적인 효과가 발생하며, 실제 비즈니스 의사결정 환경에서는 모델 정확도뿐 아니라 조직이 활용 가능한 형태로 문제를 재정의하는 과정이 핵심임을 경험
매칭 대기 시간 및 경기 품질 지표가 유저의 이탈과 리텐션에 미치는 영향 분석
2024.03 — 2024.04 · 분석가 · 니트로스튜디오
문제 상황
매칭 시스템의 '양적 관점(대기 시간 최소화)'과 '질적 관점(실력 격차 최소화)' 사이의 트레이드오프를 규명
접근 방법
- 유저 행동을 즉각적인 세션 이탈과 장기적인 잔존으로 구분함으로써 특정 변수가 유저의 만족에 미치는 영향이 단기적인지 장기적인지를 구분
- 티어와 권역에 따라 유저 세그먼트를 나누어 숙련도(티어)와 지역적 특성에 따라 반응 양상이 다름을 확인
결과 및 성과
성과 매칭 시스템 개선을 위한 파라미터 제시 (허용할 수 있는 최대 대기 시간 및 적정 수준의 유저 기록 격차)
배운 점
유저의 경험이 행동(결과)으로 이어지는 흐름을 데이터로 확인함으로써 유입부터 정착까지 유저 생애 주기(LTV)를 고려한 인사이트 도출
3D Pose Estimation 기반 자동 콘텐츠 제작 파이프라인 구축
2021.11 — 2022.08 · AI 리서치 엔지니어 · 플랫팜
목표
트렌드 Meme 이미지를 자사 캐릭터 스타일로 변환하여 콘텐츠를 자동 생성
접근 방법
- ROMP 기반 3D pose 추출 → 캐릭터 리타겟팅 → 영상 렌더링까지 전체 콘텐츠 제작 과정을 자동화 파이프라인으로 설계
- Docker 및 multiprocessing 기반 병렬 처리 구조를 적용해 대량 영상 처리 시간을 단축
결과 및 성과
성과 콘텐츠 조회수 1만 이상 기록 | SIGGRAPH 2022 출품
배운 점
모델 연구 결과를 실제 서비스 제작 파이프라인에 적용하는 과정에서 데이터 흐름 설계, 병렬 처리, 자동화 구조 설계 경험
👉 경험 아카이브
LLM 엔지니어링
에이전트 및 파이프라인
- Google ADK 기반 UA소재 생성을 위한 파이프라인 구축 (진행중)
- LLM 기반 게임 상대 평가 결과를 Bradley–Terry 알고리즘으로 가공해 모델 피처로 활용
- VLM 기반 이미지 태그 추출 및 임베딩 기반 예측 실험 수행
어플리케이션 및 활용
- LLM API 비용 구조 분석 및 활용 시나리오 정립
- LLM 프롬프트 및 파라미터 튜닝을 통한 결과 최적화
딥러닝 모델
생성 모델 및 컴퓨터 비전 연구·개발
- GAN / StyleGAN 기반 이미지 생성 및 스타일 변환 모델 개발
- Image translation 및 few-shot adaptation 기반 캐릭터 스타일 변환 실험
- 데이터 수집·전처리·학습·latent space 탐색 전 과정 수행
- 텍스처 합성 및 스타일 보정 모델 후처리 적용
모션 모방 및 3D 기반 모델 확장
- Few-shot 기반 motion imitation 모델 연구 및 실험 수행
- 영상 모션을 캐릭터 이미지에 적용하는 파이프라인 구축
- SMPL 기반 인간 모션 구조 이해 및 적용 경험 확보
- 2D 이미지 중심 연구에서 3D 모션 영역으로 기술 확장
강화학습 기반 주행 AI 연구
- PPO 기반 아이템전 자율주행 에이전트 개선
- PointNet 기반 공간 정보 처리 구조 적용
- Delayed reward 문제 해결을 위한 보상 구조 설계
데이터 분석
게임 플레이 데이터 분석 및 운영 인사이트 도출
- 매칭 품질, 실력 격차, 대기 시간과 리텐션 관계 분석
- 유저 티어 및 권역별 매칭 전략 차별화 필요성 도출
- 세션 이탈과 장기 리텐션 영향 분리 분석
AI봇 및 게임 난이도 튜닝 분석
- 트랙별 AI 리타이어율 및 랩타임 분석
- AI봇 주행 실패 구간 히트맵 분석
- 시즌별 AI 난이도 변화 모니터링 및 튜닝 대상 구간 도출
유저 세그먼트 및 행동 분석
- 신규 유저 행동 로그 기반 세그먼트 모델 구축
- 접속 빈도·플레이 방식·소비 패턴 기반 유형 분류
- 권역 및 플랫폼별 세그먼트 분포 및 소비 패턴 분석
게임 시스템 및 콘텐츠 밸런스 분석
- 카트 업그레이드 성능 및 랩타임 영향 분석
- 캐릭터 조합 및 승률 영향 분석
- 라이센스 콘텐츠 난이도 및 이탈 구간 분석
- 튜토리얼 및 신규 모드 참여 패턴 분석
게임 경제 및 상품 소비 구조 분석
- 프리미엄 패스 구매와 리텐션 관계 분석
- 재화 순환 구조 및 소비 병목 구간 분석
- 보너스권 구매 및 실제 사용 패턴 분석
플랫폼 및 환경 요인 분석
- 플랫폼별 플레이 패턴 및 접속 구조 분석
- 패치 용량 및 기기 환경과 리텐션 영향 분석
- 플랫폼 간 유저 이동 패턴 분석
대시보드 및 인프라
대시보드 구축
- 캐릭터/카트, 리텐션 Tableau 대시보드 구축 및 운영
- 실험 트랙킹을 위한 MLflow 대시보드 활용
- Sensortower API를 활용한 해외 신규 가망 게임 대시보드 개발
데이터 인프라 및 파이프라인
- 로그 이벤트 구조 개선 및 분석 환경 정비
- Snowflake DB 스키마 설계, Airflow DAG 자동 적재
- UNIFIED_APP_ID 등 게임 단위 식별자 체계 도입 및 데이터 자산 구조화
성능 최적화 및 자동화
- 모델 학습 및 추론 파이프라인 병렬 처리 적용으로 연산 속도 16배 개선 (30분 → 2분)
- GPT Batch 처리 및 API 기반 자동화 도입으로 기존 수동 작업 대폭 단축
활동
- 2024년 구글 ML부트캠프 Tips for Kaggle 발표 - 구글 머신러닝 부트캠프의 졸업생으로서 후배들을 위한 Kaggle 상위권 달성 팁을 전달하였습니다.
- Where can creative AI take over - where not? - 독일 함부르크응용과학대학교 Peter Kabel 교수와 AI 와 디자인의 교차지점에 대해 인터뷰를 진행하였습니다.
- [슈퍼루키 직무소개] 플랫팜의 Data Engineering 직무